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Text File  |  1996-02-28  |  24KB  |  525 lines

  1.  
  2.                           Einleitung
  3.                           ----------
  4.  
  5. GFXManager ist eine Bilder-Datenbank, mit der Sie Ihre Bilder auf  
  6. eine benutzerfreundliche und übersichtliche Art und Weise verwalten können. 
  7. Für die Berechnung der Thumbnails (engl. = "Daumennagel"), also der Ver-
  8. kleinerungen der Original-Bilddateien, werden einige Programme des 
  9. NetPBM-Pakets verwendet. Die erzeugten Thumbnails werden in einem von 
  10. Ihnen vordefinierten Pfad, mit zusätzlichen Informationen (Pfad, Größe 
  11. und Dateityp) als Pinsel-Datei gespeichert. Auf diese Thumbnails können
  12. Sie dann verschiedene Dateioperationen (kopieren, löschen, schieben,
  13. oä.) anwenden. Desweiteren ermöglicht der GFXManager das Exportieren
  14. der orig. Bilddateien in zB. kommerzielle Bildbearbeitungsprogramme (wie  
  15. zB. DPaint). Da für die Konvertierung sehr viel Speicher benötigt wird,
  16. bietet Ihnen der GFXManager die Möglichkeit, einen temporären Datenpfad
  17. zu wählen, um den Speicherbedarf so gering wie möglich zu halten.
  18. Zusätzlich kann eine Option ("Wenig Speicher") gewählt werden, die zur
  19. Konvertierung und zum anzeigen von Bildern den GFXManager-Bildschirm
  20. automatisch schließt und später wieder öffnet, um weiteren Arbeitsspeicher
  21. zu sparen.
  22.  
  23. ----------------------------------------------------------------------------
  24.                         Die Oberfläche
  25.                         --------------
  26.  
  27.  Nach dem Programmstart öffnet der GFXManager seinen Arbeitsbildschirm.
  28.  Hier werden Ihnen die Thumbnails (Verkleinerungen der Bilddateien) in,
  29.  wie Diarahmen aussehenden, Fenstern angezeigt. Unterhalb dieser Fenster
  30.  werden jeweils der Dateiname, die Bildgröße und der Dateityp angezeigt.
  31.  Durch Klick mit der linken Maustaste auf eines dieser Bilder, können Sie
  32.  Dateioperationen auf die entsprechende Bilddatei ausführen. Die Datei-
  33.  operation bestimmen Sie, mit dem am oberen Bildschirmrand befindlichen
  34.  "Cyclegadget / PopUpMenü". Rechts oben auf der Benutzeroberfläche des
  35.  GFXManagers befinden sich noch sieben weitere Gadgets, die wie folgt
  36.  angeordnet sind:
  37.  
  38.                 |-----|----|---|---|---|----|-----|
  39.                 | |<< | << | < | # | > | >> | >>| |
  40.                 |-----|----|---|---|---|----|-----|
  41.                    1.   2.   3.  4.  5.  6.    7.
  42.  
  43. Diese haben folgende Funktionen:
  44.  
  45.            1.= Zurück zu den ersten 20 Thumbnails.
  46.            2.= 20 Thumbnails (eine Seite) zurück.
  47.            3.= 5 Thumbnails (eine Zeile) zurück.
  48.            4.= Anwahl einer bestimmten Seite, mittels Requester.
  49.            5.= 5 Thumbnails (eine Zeile) vorwärts.
  50.            6.= 20 Thumbnails (eine Seite) vorwärts.
  51.            7.= Zu den letzten 20 Thumbnails.
  52.  
  53.  Wenn sich mehr als 20 Bilder in dem aktuellen Datenpfad befinden, wird
  54.  es nötig sich mit diesen Gadgets durch den Datensatz zu bewegen, um den
  55.  Zugriff auf alle vorhandenen Bilder zu ermöglichen.
  56.  
  57.  Desweiteren befinden sich auf der Oberfläche des GFXManagers noch zwei
  58.  unsichtbare Gadgets. Mit einem Klick in die rechte obere Ecke der Ober-
  59.  fläche, schalten Sie zurück auf die Workbench-Oberfläche. Ein Klick in
  60.  die linke obere Ecke beendet das Programm.
  61.  
  62. ----------------------------------------------------------------------------
  63.                 Das Cycle-Gadget bzw. Pop-Up Menü
  64.                 ---------------------------------
  65.  
  66.  Am oberen Rand des GFXManager-Arbeitsbildschirms befindet sich ein
  67.  Cycle-Gadget, welches Ihnen die Möglichkeit bietet, zwischen versch.
  68.  Dateioperationen (kopieren, anzeigen usw.), bzw. dem "Exportieren" der
  69.  entsprechenden Bilddatei in ein anderes Anwendungsprogramm (soweit
  70.  mit dem ensprechenden Programm möglich), zu wählen.
  71.  Durch einen Klick mit der linken Maustaste auf eines der verkleinert
  72.  dargestellten Grafiken (im weiteren Verlauf als "Thumbnail" [Engl. =
  73.  "Daumennagel"] bezeichnet), wird dann die entsprechende Operation
  74.  ausgeführt.
  75.  Das Cycle-Gadget besteht aus zwei Elementen, der linken (1.) und der
  76.  rechten Fläche (2.), welche unterschiedliche Bedeutungen haben:
  77.  
  78.      1.  Normale Cycle-Gadget Funktion (einfaches Weiterschalten).
  79.  
  80.      2.  Aufruf eines PopUp-Menüs (Gadgetauswahl). Hier wählen Sie
  81.          zwischen den versch. Operationen, durch Klick mit der linken
  82.          Maustaste, auf das entsprechende Gadget.
  83.  
  84.            Zur Auswahl stehen hier folgende Operationen
  85.             --------------------------------------------
  86.  
  87.      INFO       =   Öffnet einen Requester mit Informationen über die
  88.                     Bilddatei. Dieser Requester beinhaltet den Datei-
  89.                     namen, den Dateipfad, die Bildgröße (in Pixel), den
  90.                     Dateityp, die Dateigröße, das Erstellungsdatum der
  91.                     Datei, die Dateiattribute, sowie den Dateikommentar.
  92.                     Tastaturbelegung = ´1´
  93.  
  94.      ZEIGEN     =   Zeigt das Originalbild mit Hilfe des unter dem Menü-
  95.                     punkt:  "Voreinstellungen/Pfade/Anzeigepfade" voreinge-
  96.                     stellten externen Bildanzeigeprogramms (global  bzw.
  97.                     abhängig vom Dateityp).
  98.                     Tastaturbelegung = ´2´
  99.  
  100.      DRUCKEN    =   Druckt das Originalbild mit Hilfe des unter dem Menü-
  101.                     punkt:  "Voreinstellungen/Pfade/Druckerpfad" voreinge-
  102.                     stellten externen Druckprogramms.(zB. Bildanzeiger mit
  103.                     Druckoption)
  104.                     Tastaturbelegung = ´3´
  105.  
  106.      KOPIEREN   =   Kopiert die Originaldatei bzw. das Thumbnail in ein
  107.                     anderes Verzeichnis.
  108.                     Tastaturbelegung = 4
  109.  
  110.      SCHIEBEN   =   Verschiebt die Originaldatei bzw. das Thumbnail in
  111.                     ein anderes Verzeichnis.
  112.                     Tastaturbelegung = 5
  113.  
  114.      LÖSCHEN    =   Löscht die Originaldatei bzw. das Thumbnail (das
  115.                     Löschen einer Originaldatei beinhaltet das löschen
  116.                     der dazugehörigen Thumbnaildatei).
  117.                     Tastaturbelegung = 6
  118.  
  119.      MARKIEREN  =   Markiert die Originaldatei. Nach Anwahl einer anderen
  120.                     Funktion werden alle selektierten Dateien entsprechend
  121.                     bearbeitet, sodaß Sie hiermit zB. eine Slideshow real-
  122.                     isieren können, indem Sie nach dem selektieren die
  123.                     Funktion  SHOW  anwählen.
  124.                     Tastaturbelegung = 7
  125.                     (Diese Funktion ist in der aktuellen Version nicht
  126.                     verfügbar!)
  127.  
  128.      KONVERT    =   Konvertiert die Originaldatei in das IFF-Format.
  129.                     Hierbei haben Sie die Wahl zwischen "HAM6", "HAM8",
  130.                     "24Bit", bzw. einer beliebigen (Spez.) Farbanzahl
  131.                     und Auflösung der Ausgabedatei. Falls Sie über
  132.                     genug Speicher und WB 3.0 verfügen, wird Ihnen das
  133.                     Ergebnis der Konvertierung angezeigt (gilt nicht für
  134.                     24Bit).
  135.                     Tastaturbelegung = 8
  136.  
  137.      USER1-5    =   Übergibt die Originaldatei an ein externes Programm,
  138.                     ein ARexx-Skript, oder eine Skriptdatei, welches unter
  139.                     dem Menüpunkt  "Voreinstellungen/Pfade/UserX Pfad" ein-
  140.                     gestellt wurde (der Name der Funktion wird vom Programm
  141.                     übernommen). Diese Funktion ist nur bei Programmen oä.
  142.                     sinnvoll, die Parameter unterstützen. Wenn Sie zB. das
  143.                     Programm "DPaint" einbinden möchten, dann müssen Sie
  144.                     im Voreinstellungs-Requester an den Programmnamen
  145.                     "DPaint" noch ein Leerzeichen und den Parameter "load"
  146.                     anhängen (also "DPaint load").
  147.                     Genauere Informationen entnehmen Sie bitte ggf. der
  148.                     Anleitung des entsprechenden Programms.
  149.  
  150. ----------------------------------------------------------------------------
  151.                           Die Pull-Down Menüs
  152.                           -------------------
  153. Projekt
  154.        Save
  155.            Zum Drucker
  156.                       Ermöglicht das Ausdrucken des Arbeits-Bildschirms.
  157.  
  158.            Als IFF
  159.                       Diese Funktion dient zum Abspeichern eines
  160.                       Snapshots als IFF-ILBM File in 256 Farben.
  161.                       Ein "Snapshot" (Schnappschuß) ist eine Kopie
  162.                       des aktuellen Arbeits-Bildschirms.
  163.            Als HAM6
  164.                       Wie bei "Als IFF", nur als IFF-ILBM File in
  165.                       HAM6 mit 4096 Farben. Diese Möglichkeit wurde
  166.                       geschaffen, um auch auf Rechnern mit ECS-Chipset
  167.                       die Anzeige der Bild-Übersicht zu ermöglichen.
  168.  
  169.        Ikonifizieren
  170.  
  171.                    Diese Funktion ermöglicht das Schließen des GFXManager-
  172.                    Bildschirms, wobei auf der Workbench ein Fenster mit
  173.                    dem Namen "PicManger" erscheint. Durch schließen dieses
  174.                    Fensters, oder aktivieren und anschließendem Klick mit
  175.                    der rechten Maustaste auf dieses Fenster, öffnet der
  176.                    GFXManager wieder seinen Bildschirm.
  177.                    Da der Bildschirm des GFXManagers einen relativ hohen
  178.                    Speicherbedarf hat, sollten Sie diese Funktion benutzen,
  179.                    um zB. anderen Bildanzeige-Programmen o.ä. bei Speicher-
  180.                    not (wenn der GFXManager} gerade nicht benötigt wird)
  181.                    eine größere Speichermenge zur Verfügung zu stellen.
  182.  
  183.        Hilfe-Funktion
  184.  
  185.                    Ruft ein AmigaGuide-Dokument auf.
  186.                    Dieser Menüpunkt läßt sich nur aufrufen,
  187.                    wenn das Programm "Multiview"
  188.                    (gehört zur Standart-Workbench 3.0) richtig
  189.                    installiert ist, und sich die Amiga-Guide Datei
  190.                    im selben Verzeichnis wie der GFXManager
  191.                    (im Unterverzeichnis Docs) befindet.
  192.  
  193.        Über
  194.  
  195.                    Öffnet ein Fenster mit Copyright-Infos zum Programm.
  196.  
  197.        Beenden
  198.  
  199.                    Beendet das Programm.
  200.                    Falls die Voreinstellungen verändert wurden, wird ein
  201.                    entsprechender Requester geöffnet, der die Möglichkeit
  202.                    des Sicherns der Voreinstellungen bietet.
  203.  
  204.  
  205. Bearbeiten
  206.           Datenpfad
  207.  
  208.                    Diese Funktion dient zum ändern des aktuellen
  209.                    Datenpfades (Verzeichnis zu den Thumbnails) und
  210.                    bewirkt das Einlesen der vorhandenen Thumbnail-
  211.                    Dateien dieses Verzeichnisses.
  212.  
  213.           NeueEintraege
  214.  
  215.                    Mittels dieser Funktion, können Sie durch Auswählen
  216.                    im Filerequester neue Einträge zu den bestehenden
  217.                    Einträgen hinzufügen.
  218.                    Nach der Auswahl eines, oder mehrerer Bilder
  219.                    (Shift-Linke Maustaste), wird aus der Originaldatei
  220.                    ein Thumbnail erzeugt und in dem aktuellen Datenpfad
  221.                    gesichert.
  222.  
  223.           Verzeichnis
  224.  
  225.                    Mit diesem Menüpunkt veranlassen Sie das Suchen
  226.                    nach Grafikdateien, in dem von Ihnen ausgewälten
  227.                    Verzeichnis. Wie bei dem Menüpunkt Neue Einträge,
  228.                    werden aus den gefundenen Bild-Dateien Thumbnails
  229.                    erzeugt und in dem aktuellen Datenpfad gesichert.
  230.                    Bei evtl. Bearbeitungsfehlern, werden Sie entspr.
  231.                    durch Requester informiert.
  232.  
  233.  
  234. Voreinstellungen
  235.                 TaskPri
  236.  
  237.                    Hiermit legen Sie die Taskpriorität für den
  238.                    GFXManager fest.
  239.                    Die Task-Priorität steuert die Verteilung der zur
  240.                    Verfügung stehenden Prozessorzeit. Je höher dieser
  241.                    Wert gesetzt wird, desto mehr Prozessorzeit wird
  242.                    den externen Programmen" zur Thumbnail-Berechnung
  243.                    (bei Bedarf) zugewiesen.
  244.                    Falls Sie während der Berechnung von Thumbnails
  245.                    noch andere Anwendungen nutzen wollen, empfiehlt
  246.                    es sich die Taskpriorität auf einen niedrigen Wert
  247.                    zu setzen. Andernfalls sollten Sie einen Wert zw.
  248.                    0 und +3 wählen, um die Bildberechnungen nicht
  249.                    unnötig zu verlangsamen.
  250.  
  251.                 Sprache
  252.  
  253.                    Dieser Menüpunkt läßt Sie zwischen deutscher und
  254.                    englischer Menübeschriftung bzw. Textausgabe wählen.
  255.  
  256.                 Pfade
  257.                      Stand Datenpfad
  258.  
  259.                    Mit dem hierauf erscheinenden File-Requester legen
  260.                    Sie fest, in welchem Verzeichnis die Thumbnails
  261.                    gelesen/gespeichert werden sollen.
  262.                    Die hier gemachte Einstellung gilt als Default-
  263.                    Einstellung. Dieses bewirkt, daß beim Programmstart
  264.                    die "Thumbnails" immer aus dem hier voreingestellten
  265.                    Verzeichnis eingelesen werden.
  266.  
  267.                      Temp Datenpfad
  268.  
  269.                    Während der Erstellung eines "Thumbnails", werden
  270.                    von den Bildbearbeitungs-Programmen temporäre
  271.                    Dateien erzeugt. Die Größe dieser Dateien ist ab-
  272.                    hängig von der Bildgröße (Pixelanzahl x 3 Bytes),
  273.                    wobei 4 MB keine Seltenheit darstellt.
  274.                    Wer nicht über ausreichend freien Speicher verfügt,
  275.                    sollte hier einen Verzeichnispfad (zB. Festplatte)
  276.                    mit mehr als 5 MB freiem Speicherplatz auswählen, um
  277.                    sicherzustellen, daß auch größere Dateien bearbeitet
  278.                    werden können. Nach Abschluß der Berechnungen, werden
  279.                    diese Dateien automatisch wieder gelöscht.
  280.  
  281.                      Anzeigepfade
  282.  
  283.                    Durch Anwahl dieses Menüpunktes, werden Sie auf-
  284.                    gefordert ein Anzeigeprogramm auszuwählen.
  285.                    Mit dem Cycle-Gadget bestimmen Sie, ob hierfür ein
  286.                    Universelles oder für jedes einzelne Format (IFF,
  287.                    JPEG, GIF, PCX, TIFF, TARGA, PICT, DEGAS, BMP) ein
  288.                    seperates Anzeigeprogramm zum Einsatz kommen soll.
  289.                    Die Auswahl des jeweiligen Anzeigeprogramms geschieht
  290.                    durch direkte Eingabe oder mittels Filerequester.
  291.                    Der Filerequester öffnet sich nach einem Mausklick
  292.                    auf das Gadget links neben der Eingabezeile.
  293.                    Das Gadget "OK" übernimmt die von Ihnen geänderten
  294.                    Einstellungen, während das Gadget "Zurück" die alten
  295.                    Einstellungen wieder herstellt.
  296.  
  297.                      Druckerpfad
  298.  
  299.                    Hier kann ein externes Druckprogramm ausgewählt werden,
  300.                    um die entsprechende orig. Bilddatei auszudrucken.
  301.  
  302.                      User1Pfad
  303.                      User2Pfad
  304.                      User3Pfad
  305.                      User4Pfad
  306.                      User5Pfad
  307.  
  308.                    Hier können Sie bis zu fünf verschiedene Programme zur
  309.                    Bearbeitung ihrer Grafiken auswählen. Die Dateinamen
  310.                    der hier von Ihnen ausgewählten Programme, erscheinen
  311.                    dann im Cycle-Gadget bzw. im Pop-Up Menü anstelle der
  312.                    Bezeichnung "User1 - User5".
  313.                    Weitere Informationen finden sie in den Erläuterungen
  314.                    zum Cycle-Gadget.
  315.  
  316.  
  317.                 Optionen
  318.                         Filter
  319.                    Diese Option ermöglicht Ihnen die Einflußnahme auf
  320.                    die Funktion "Bearbeiten / Verzeichnis", mittels
  321.                    AmigaOS-Namensmuster (siehe AmigaDOS-Handbuch S.1-11).
  322.                    Alle diesem Namensmuster entsprechenden Dateien, werden
  323.                    beim Thumbnail-Erzeugen berücksichtigt.
  324.  
  325.                         WenigSpeicher
  326.  
  327.                    Wenn diese Option aktiviert ist, öffnet der PicManger
  328.                    bei der Berechnung von Thumbnails einen LoRes-Bildschirm
  329.                    und schließt den Arbeitsbildschirm.
  330.                    Nach Beendigung der Berechnungen wird der Bildschirm
  331.                    ieder geschlossen und der Arbeitsbildschirm geöffnet.
  332.                    Auf diese Art wird es auch auf Rechnern mit wenig
  333.                    Speicher möglich, für größere Bilder Thumbnails erstellen
  334.                    zu können.
  335.                    Diese Option wird bei der Bildberechnung automatisch
  336.                    gewählt, wenn zu wenig Speicher zur Verfügung steht.
  337.  
  338.                         Nummern
  339.  
  340.                    Um bei sehr vielen Bildern eine bessere Übersicht zu
  341.                    gewährleisten, können durch aktivieren dieser Option
  342.                    die Thumbnails nummeriert werden.
  343.  
  344.                 Seitenverhältnis
  345.  
  346.                    Hiermit bestimmen Sie, ob der GFXManager bei der
  347.                    Berechnung der Thumbnails das Seitenverhältnis
  348.                    des jeweiligen Bildes beibehalten soll (Dies ver-
  349.                    hindert starke Verzerrungen des Bildinhaltes bei
  350.                    z.B. übergroßen/scrollbaren Bildern).
  351.  
  352.                 Floyd Steinberg Dithering
  353.  
  354.                    Mit diesem Menüpunkt bestimmen Sie, ob bei der
  355.                    Berechnung der "Thumbnails" das Floyd-Steinberg
  356.                    Dithering verwendet werden soll.
  357.                    Der Floyd-Steinberg Algorythmus versucht durch
  358.                    spez. Pixel-Rasterung, auch die Farben darzustellen,
  359.                    die in der zur Konvertierung benutzten Farb-Palette
  360.                    nicht vorhanden sind.
  361.  
  362.                 AntiAlias
  363.  
  364.                    Wenn Sie diese Funktion aktivieren, wird bei der
  365.                    Berechnung der "Thumbnails" ein Anti-Aliasing
  366.                    Algorythmus zur Verringerung des "Treppchen-Effekts"
  367.                    eingesetzt. Dies geschieht durch Einsatz von
  368.                    mittleren Farbtönen zwischen der Vordergrund- und
  369.                    der Hintergrundfarbe.
  370.                    Da die Übergänge zwischen zwei Farben (bezüglich der
  371.                    Helligkeit) dadurch abgemildert werden, wird neben
  372.                    der subjektiven Kantenglättung auch eine deutliche
  373.                    Verringerung des Interlace-Flimmerns erreicht.
  374.  
  375.                 Lade Prefs
  376.  
  377.                    Diese Funktion dient zum Laden von Programm-Voreinstellungen
  378.                    des GFXManagers. Um unterschiedlichen Bedienungsansprüchen
  379.                    gerecht zu werden, können Sie alternative Konfigurationen
  380.                    speichern und hier wieder einlesen.
  381.  
  382.                 Sichere Prefs
  383.  
  384.                    Hiermit sichern Sie die zuletzt von Ihnen vorgenommenen
  385.                    Änderungen der Programm-Voreinstellungen.
  386.                    Die beim Programm-Start zu benutzende Voreinstellungs-
  387.                    datei sollte unter dem Namen "GFXManager.prefs", im
  388.                    Verzeichnis S: oder ENVARC:, gesichert werden.
  389.  
  390. ----------------------------------------------------------------------------
  391.                     Alle Shortcut's auf einen Blick:
  392.                     ================================
  393. Jede Funktion des GFXManager ist auch über die Tastatur, mittels eines 
  394. sogenannten "Shortcut" (Tastenkombination) erreichbar. Die Belegung des 
  395. jeweiligen Shortcut's steht in den eckigen Klammern.
  396.  
  397.     Projekt
  398.     -------
  399.        ¦
  400.        ¦----- Sichere Bildschirm ---
  401.        ¦   ¦- Zum Drucker ---- [rechte Amiga - P]
  402.        ¦   ¦- Als IFF -------- [rechte Amiga - I]
  403.        ¦   -- Als Ham6 ------- [rechte Amiga - O]
  404.        ¦
  405.        ¦----- Iconifizieren ----------------------- [rechte Amiga - -]
  406.        ¦----- Hilfe ------------------------------- [rechte Amiga - H]
  407.        ¦----- über -------------------------------- [rechte Amiga - ?]
  408.        ------ Ende -------------------------------- [rechte Amiga - Q]
  409.  
  410.    Bearbeiten
  411.    ----------
  412.        ¦
  413.        ¦----- Markieren ------------                -|
  414.        ¦   ¦- Alle ----------- [rechte Amiga - 1]    |
  415.        ¦   ¦- Seite ---------- [rechte Amiga - 2]    |-zZ. nicht ver-
  416.        ¦   ¦- Muster --------- [rechte Amiga - 3]    | fügbar
  417.        ¦   -- Nichts --------- [rechte Amiga - 0]   -|
  418.        ¦
  419.        ¦----- Datenpfad -------------------------- [rechte Amiga - D]
  420.        ¦----- Neü Einträge ----------------------- [rechte Amiga - N]
  421.        ------ Verzeichnis ------------------------ [rechte Amiga - R]
  422.  
  423.     Voreinstellungen
  424.     ----------------
  425.        ¦
  426.        ¦----- Task Priorität ...
  427.        ¦
  428.        ¦----- Sprache ...
  429.        ¦
  430.        ¦----- Pfade ...
  431.        ¦
  432.        ¦----- Optionen -------------
  433.        ¦   ¦--- Dateifilter -- [rechte Amiga - #]
  434.        ¦   ¦--- Wenig Speicher [rechte Amiga - M]
  435.        ¦   ---- Nummern ------ [rechte Amiga - +]
  436.        ¦
  437.        ¦----- Seitenverhältniss --------------- [rechte Amiga - K]
  438.        ¦----- Floyd-Steinberg Dithering ------- [rechte Amiga - F]
  439.        ¦----- Antialias ----------------------- [rechte Amiga - A]
  440.        ¦----- Lade Prefs ---------------------- [rechte Amiga - L]
  441.        ------ Sichere Prefs ------------------- [rechte Amiga - S]
  442.  
  443.    Popup Menü bzw. Cycle-gadget
  444.    ----------------------------
  445.        ¦
  446.        ¦----- Info ----------------------------- [ 1 ]
  447.        ¦----- Zeigen --------------------------- [ 2 ]
  448.        ¦----- Drucken -------------------------- [ 3 ]
  449.        ¦----- Kopieren ------------------------- [ 4 ]
  450.        ¦----- Schieben ------------------------- [ 5 ]
  451.        ¦----- Löschen -------------------------- [ 6 ]
  452.        ¦----- Markieren ------------------------ [ 7 ] zZt. nicht verfügbar
  453.        ¦----- Konvertieren --------------------- [ 8 ]
  454.        ¦----- User 1 --------------------------- [ 9 ]
  455.        ¦----- User 2 --------------------------- [ 0 ]
  456.        ¦----- User 3 --------------------------- [ shift + 1 ]
  457.        ¦----- User 4 --------------------------- [ shift + 2 ]
  458.        ¦----- User 5 --------------------------- [ shift + 3 ]
  459.  
  460.          Die Bewegungs-Gadget's
  461.          ----------------------
  462.  
  463.     |-----|----|---|---|---|----|-----|
  464.     | |<< | << | < | # | > | >> | >>| |
  465.     |-----|----|---|---|---|----|-----|
  466.        1.   2.   3.  4.  5.  6.    7.
  467.  
  468.   Diese haben folgende Funktionen:
  469.  
  470.  1.= Zurück zu den ersten 20 Thumbnails. ----- [ Cursor hoch ]
  471.  2.= 20 Thumbnails (eine Seite) zurück. ------ [ Cursor links ]
  472.  3.= 5 Thumbnails (eine Zeile) zurück. ------- [ Shift - Cursor links ]
  473.  4.= Anwahl einer bestimmten Seite. ---------- [ Delete ]
  474.  5.= 5 Thumbnails (eine Zeile) vorwärts.------ [ Shift - Cursor rechts ]
  475.  6.= 20 Thumbnails (eine Seite) vorwärts. ---- [ Cursor rechts ]
  476.  7.= Zu den letzten 20 Thumbnails. ----------- [ Cursor runter ]
  477.  
  478.   Die Bildauswahl-Steuerung
  479.   -------------------------
  480.  
  481.   Bild 1 - 10  = [F1 - F10]
  482.   Bild 11 - 20 = [Shift + F1 - F10]
  483. ---------------------------------------------------------------------------
  484.      Die vom GFXManager benutzten externen Bildbearbeitungsprogramme:
  485.      ================================================================
  486.                            BMPtoPPM
  487.                            DJPEG
  488.                            GIFtoPNM
  489.                            ILBMtoPPM
  490.                            PCXtoPPM
  491.                            PI1toPPM
  492.                            PICTtoPPM
  493.                            PNMAlias
  494.                            PNMScale
  495.                            PPM2AGA
  496.                            PPMQuant
  497.                            PPMtoILBM
  498.                            TGAtoPPM
  499.                            TIFFtoPNM
  500.  
  501. Diese Programme sind dem NetPBM Plus-Programmpaket entnommen.
  502. ----------------------------------------------------------------------------
  503.      GFXManager benötigt:
  504.      ====================
  505.   - Kickstart V.36 oder höher,
  506.   - Workbench V.2.0 oder höher,
  507.   - die Zeichensätze PM (8+18) & PML (8) in Fonts:,
  508.   - die Ixemul.library und die IFFParse.library in Libs:,
  509.   - die AGA-Chipsets bzw. eine Grafikkarte mit WB-Emulation
  510.   - und jede Menge freien Speicher zum konvertieren der Bilddateien
  511.     zu Thumbnails (Verkleinerungen), wobei 2,5 MB als Minimum vorhanden
  512.     sein sollten.
  513. ----------------------------------------------------------------------------
  514. Unterstützte Formate:
  515. =====================
  516.  - IFF
  517.  - GIF
  518.  - JPEG
  519.  - TARGA
  520.  - TIFF
  521.  - PCX (inkl. 32Bit)
  522.  - PICT (Version 1 oder 2)
  523.  - BMP  (Microsoft Windows oder OS/2)
  524.  - PI1  (Atari Degas)
  525. ----------------------------------------------------------------------------